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Videogame

Cinema e videogame: i bit che non ti ho detto

Redazione | 17 Gennaio 2013

Gaming

Un nuovo libro racconta storie, curiosità , scandali e peculiarità  del rapporto tra cinema e videogame, dai rudimentali esperimenti dei primi […]

Un nuovo libro racconta storie, curiosità , scandali e peculiarità  del rapporto tra cinema e videogame, dai rudimentali esperimenti dei primi anni Ottanta ai titoli più recenti, narrati e analizzati da due giovani e esperti autori in un nuovo ebook edito da goWare.
Oggi l’industria dei videogame è ormai in grado di competere con quella del cinema. Call of Duty: Black Ops II ha incassato più del campione d’incassi cinematografici di tutti i tempi, Avatar, mentre Activision, il più grande editore di videogiochi al mondo, realizza un giro d’affari superiore a qualsiasi studio hollywoodiano. Non è quindi un caso che il cinema si sia rivolto al mondo dei videogiochi per rivitalizzare i suoi contenuti. E non è altrettanto casuale se due giovani autori abbiano deciso di fare insieme un viaggio spaziale nel neonato universo creato dal Big Bang fra il pianeta del cinema e quello dei videogame.
Il diario di bordo di questo insolito viaggio di Fabio Secchi Frau e Andrea Spiga è diventato un ebook dal titolo Cinema & Videogame. I bit che non ti ho detto.
I due autori si concentrano sui linguaggi audiovisivi e ludici di entrambi i mondi nel tentativo di far scoprire ai lettori retroscena inediti, riflessioni, curiosità , limiti, problemi, oltre che opere e autori che hanno segnato e alimentato la storia di queste due industrie che si sono trovate a prendere spunto, compensare, rubare l’una dall’altra, ma non sempre ottenendo i risultati sperati e, ancora meno, di qualità .
Secchi Frau e Spiga prendono in esame quasi trent’anni di storia, a partire dal primo film tratto da un videogame e dal primo videogame tratto da un film, smontando storie, generi, personaggi, logiche produttive, difetti e meriti, nel tentativo di ricostruire la genesi, lo sviluppo e forse il futuro di questo strano ibrido, ancora informe, che si nutre di intersezioni, influenze, sovrapposizioni e confluenze.
Questo ebook, in altre parole, si propone di sdoganare i pregiudizi di chi si limita a considerare i videogame “roba da ragazzini”.
Attenzione infine: questo ebook non è solo da leggere, ma anche da guardare e da ascoltare, vi sono infatti le clip tratte dalle colonne sonore di videogame.
L’ebook è disponibile su Amazon Kindle Store, iBookstore Apple, Bookrepublic, IBS, La Feltrinelli.it, InMondadori, Cubolibri, Ultima Books e tante altre librerie digitali a € 2,99.