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AESVI entra in Confindustria Cultura Italia

Redazione | 11 Maggio 2010

Gaming

AESVI, Associazione Editori Software Videoludico Italiana, l’associazione di categoria che rappresenta gli editori di videogiochi e i produttori di console […]

AESVI, Associazione Editori Software Videoludico Italiana, l’associazione di categoria che rappresenta gli editori di videogiochi e i produttori di console per videogiochi che operano in Italia, è entrata a far parte di Confindustria Cultura Italia, la Federazione Italiana dell’Industria Culturale del Sistema Confindustria.
nintendo-playstation-sonyCon l’adesione di AESVI, Confindustria Cultura Italia estende la sua rappresentanza e il suo ambito di azione ad un settore di grande interesse, che costituisce un mercato tra i più dinamici nel settore dell’intrattenimento e più in generale dei contenuti digitali. Negli ultimi 5 anni l’industria dei videogiochi ha infatti conosciuto una crescita esponenziale in Italia come nel resto d’Europa e del mondo, superando la quota di oltre 1 miliardo di euro di fatturato per le vendite di hardware e software e riuscendo a conquistare fasce di pubblico sempre più ampie e diversificate. Oggi la console per i videogiochi è infatti presente in più di una famiglia italiana su 3 e il videogioco stesso è diventato parte integrante della vita quotidiana e del tempo libero di almeno il 40% della popolazione italiana.
 
AESVI rappresenta un grande valore aggiunto per questa Federazione, che ha deciso di individuare come propria principale missione la tutela del diritto d’autore e la sua valorizzazione in tutte le sedi e con tutti gli interlocutori – ha dichiarato Paolo Ferrari, Presidente di Confindustria Cultura Italia – Il suo ingresso in Confindustria Cultura Italia è la prova più chiara dell’affinità  che il settore dei videogiochi ha con le altre categorie dell’industria culturale già  rappresentate nella Federazione“.
 
Dopo 5 anni di operatività  nel nostro paese come associazione di categoria di  settore,  AESVI  ha  ritenuto  che sia giunto il momento di compiere un passo  fondamentale  per la rappresentanza istituzionale dell’industria dei videogiochi  in  Italia – ha dichiarato Gaetano Ruvolo, Presidente AESVI – Confindustria Cultura Italia rappresenterà  per noi un punto di riferimento importante  per  raggiungere  gli  obiettivi comuni che ci legano a tutti i settori  riuniti  nella Federazione per la valorizzazione e la tutela della creatività  e dell’innovazione di cui siamo portatori”.