Art Academy e Museo di Capodimonte

Nintendo e il Museo di Capodimonte si uniscono in una partnership che dà  origine ad un insolito, stimolante e innovativo connubio tra arte e tecnologia.
Nintendo, leader mondiale nella creazione e nello sviluppo di intrattenimento interattivo, e Capodimonte, museo napoletano di rilevanza internazionale, hanno annunciato la lor collaborazione in un progetto che vede protagonista Art Academy, il software per console portatile Nintendo DS che, passo dopo passo, insegna le tecniche di disegno e pittura.

Art Academy: Impara a disegnare e dipingere passo dopo passo è un vero e proprio corso di disegno e pittura articolato in 6 lezioni, uno strumento che, attraverso l’utilizzo dello schermo tattile del Nintendo DS come se fosse una tela e del pennino come una matita o un pennello, introdurrà  i visitatori alle tecniche artistiche di disegno e pittura con estremo realismo. La fotocamera presente sulla console e gli strumenti artistici virtuali offerti da Art Academy, quali i pennelli e i colori, permettono di riprodurre opere d’arte o di creare i propri capolavori e successivamente salvarli sulla console.

Queste caratteristiche hanno suggerito la possibilità  di utilizzare il software Art Academy all’interno di percorsi guidati volti ad analizzare i vari aspetti di un dipinto. Art Academy può essere infatti considerato un laboratorio personale tascabile sul quale condurre esercizi di analisi dei dipinti.

Domenica 13 febbraio, alle ore 11, sarà  possibile sperimentare gratuitamente il software Art Academy mentre da domenica 20 febbraio a domenica 8 maggio inizierà  il corso di sei lezioni dedicato ai ragazzi: un modo divertente, stimolante e interattivo, di entrare in contatto con il mondo dell’arte, obbligatoria la prenotazione.

Per la realizzazione di questo progetto Nintendo metterà  a disposizione del Museo di Capodimonte 30 console portatili Nintendo DSi XL, ognuna delle quali fornita di software Art Academy.

Il percorso si proporrà  di analizzare i vari aspetti di un dipinto, invitando i ragazzi, attraverso la tecnica del disegno, a leggere meglio le opere d’arte, comprenderne la storia e analizzare le tecniche degli artisti del passato. Dopo il primo approccio visivo, si passerà  all’esercitazione sulla console Nintendo DS che, con un processo graduale, partendo dall’uso della linea di contorno, porterà  alla riproduzione di un particolare del quadro attraverso passaggi tonali, lumeggiature e costruzione delle ombre.
 
I dipinti sui quali verterà  l’analisi saranno Natura morta con testa di caprone di Giovan Battista Recco, Natura morta con fiori e frutta di Abraham Brueghel, Trasfigurazione di Cristo di Giovanni Bellini, Parabola dei ciechi di Peter Brueghel,  Madonna della Gatta di Giulio Romano, Ritratto di Carlo IV di Goya, Ritratto di Francesco Gonzaga di Andrea Mantenga, Antea del Parmigianino, Vesuvius di Andy Warhol e Decorazione della volta del Salone da ballo di Salvatore Giusti.

Nessun Articolo da visualizzare