La nuova periferica di Microsoft attesa per Natale 2010 adotterà questa soluzione per abbattere i costi di sviluppo. Lo conferma l’autorevole sito Gamesindustry.biz secondo cui l’ìnnovativo progetto della casa di Redmond per rilevare il movimento e consentire un nuovo livello di interazione con i videogiochi prevederà una telecamera priva di chip interno. L’elaborazione dei dati sarà dunque affidata a un software appositamente sviluppato in maniera tale da ridurre i costi di produzione e, di conseguenza, anche il prezzo di vendita al pubblico. Resta ora da capire se e quanto questa scelta avrà delle conseguenze sul risultato finale dell’esperienza di gioco e, soprattutto, sui titoli attualmente in fase di sviluppo. Gameindustry afferma che il carico di lavoro aggiuntivo che la Cpu di Xbox 360 dovrà sopportare non inficierà le prestazioni dei giochi che comunque non sfruttano mai pienamente tutta la potenza di calcolo della console, un compromesso necessario che però avrà come conseguenza positiva un livello più immediato di programmazione per gli sviluppatori che non dovranno acquisire dimestichezza con l’architettura hardware di un nuovo chip. Microsoft, inoltre, potrà upgradare con maggiore frequenza e facilità il software, processo senza dubbio più agevole rispetto a una soluzione di tipo hardware. A questo punto l’incognita resta il prezzo della periferica che, secondo le prime speculazioni, potrebbe aggirarsi intorno ai 50 euro.
Project Natal senza chip interno
La nuova periferica di Microsoft attesa per Natale 2010 adotterà questa soluzione per abbattere i costi di sviluppo. Lo conferma l’autorevole […]